Консультации
FAQ
Он-лайн консультации
Консультации старого сайта
Игра Клубы Команды Оборудование Форум

Новости paintball.SU
 
Лига Классического Пейнтбола. 2-й турнир, 15 апреля, Пейнтбольный клуб ТОП ГАН
3.04.2012 
Лига Классического Пейнтбола. 2-й турнир, 15 апреля, Пейнтбольный клуб "ТОП ГАН"
 
Война 1812 года. Сражение за Смоленск. Французы победили! Но Русские войска отошли в порядке!
9.03.2012 
Война 1812 года. Сражение за Смоленск. Французы победили! Но Русские войска отошли в порядке!
 
Журнал Пейнтбол №9. Краткий обзор...
16.02.2012 
Журнал "Пейнтбол" №9. Краткий обзор...
 
200 лет Отечественной войне... Первая игра серии пейнтбольных игр, посвященных этому памятному событию нашей истории - Переправа
10.01.2012 
200 лет Отечественной войне... Первая игра серии пейнтбольных игр, посвященных этому памятному событию нашей истории - Переправа
 
Большие Пейнтбольные Маневры-2012: Прием заявок с 19 января 2012 года...
29.12.2011 
Большие Пейнтбольные Маневры-2012: Прием заявок с 19 января 2012 года...
 
Пейнтбол. Чтобы не забывали! Серия тактико-сценарных игр 2012 года...
5.12.2011 
Пейнтбол. Чтобы не забывали! Серия тактико-сценарных игр 2012 года...
 
Онлайн журнал Пейнтбол. Читаем 8-й номер...
11.10.2011 
Онлайн журнал "Пейнтбол". Читаем 8-й номер...
 
Гражданские войны пройдут в пейнтбольном клубе ТОП ГАН 1 октября...
25.08.2011 
Гражданские войны пройдут в пейнтбольном клубе "ТОП ГАН" 1 октября...
 
смотреть всё »

Главная » Пейнтбол-дайджест » Материалы СМИ

Проход по полю

- Крис Ласойя (Майами Эффект, США)
Представляем Вашему вниманию статью Криса Ласойи (Майами Эффект, США) - Проход по полю. Журнал PaintballSports. Перевод С. Харченко.

В свое время игровые площадки были гораздо больше сегодняшних. Не чуть-чуть, а в 10 раз, да и команды состояли из 15 игроков. В те времена проход по полю был намного сложнее, чем сейчас.

Сегодня, каждая из половин поля являются практически зеркальными по отношении друг к другу. Размеры поля и количество игроков в командах (от 5 до 10) облегчают процесс планирования игры, что позволяет заранее разработать план, который даст определенные преимущества Вашей команде.

Выйдя на поле Вы можете сразу сказать где большинство команд пойдут на прорыв.

Принимая во внимание современную структуру полей Айрбола, для команды существует много способов сделать прорыв. Помните, что поле нужно рассматривать как единое целое. Не старайтесь выделить одну область поля, потому что это только создаст Вам проблемы и испортит запланированный финал. Начиная с линии разбежки, Вы должны видеть наиболее выгодную позицию и то какие из передних позиций будут наиболее эффективными в процессе игры. На каждом поле обычно есть одна или две позиции способные создать наибольшее число проблем Вашей команде. Сконцентрируйтесь на этих позициях и не позволяйте игрокам соперника занять их, но в то же время прорисуйте для себя проход на эти позиции.

В обычной игре 7-к, у Вас, как правило, есть 4 игрока-стрелка и 3 игрока средней линии. Сгруппируйте игроков в 2 пары. Убедитесь, что оба игрока пары сконцентрированы на одной из удобных позиций, а не стреляют в разные стороны. Более предпочтительна тактика дублированного удержания одной позиции, чем индивидуальный прострел. Если два Ваших задних игрока держат одну фигуру по двум линиям, то у Вас все углы закрыты. Большинство команд переживают о том, что при разработке позиций они забыли закрыть углы. Сядьте на задней линии и найдите «слепую» (невидимую) позицию. На любом поле всегда есть «слепая» позиция, особенно на задней линии. Найдите «слепую» позицию и наметьте наилучший для Вас проход. Это будет Вашим прорывом.

Вы можете понаблюдать за командой с которой Вам придется играть, т.е. сделать домашнее задание. Все нормальные команды это делают. Разработайте несколько планов игры с разными командами. Если Вы играете по одному плану, то командам-противникам ничего не стоит подготовиться к игре с Вами.

После определения места для наиболее удобного прорыва, постарайтесь спланировать свои действия вокруг него. Постарайтесь найти несколько различных путей прохода к ключевой позиции.

Линия, по которой Вы будете делать проход к следующей по важности позиции – также один из элементов грамотной игры. Выбирая прямой маршрут к позиции Вы рискуете не добраться до позиции больше, чем при использовании диагонального прохода.

Перемещаясь прямо к укрытию имеющему «слепую» позицию для большинства задних игроков, Вы можете отрезать 90 градусов позиции, которую Вы хотите занять. Может показаться, что этот маршрут странный и более длинный, но поверьте, что это отбросит другую команду так, что Вы с трудом сможете это представить.

Другая тактика – замедленные движения. Некоторые команды занимают удобные позиции на 4-5 секунд. При сегодняшней скорострельности маркеров игроки занимающие ключевые позиции со стороны противника подумают, что Вы не будете перемещаться к следующей позиции иначе не избежите поражения. Двух секундная задержка за переходным укрытием делает Ваши шансы 50 на 50. Также, если Вы решили выбрать перпендикулярный проход, соперники могут начать перемещения к той позиции, которую Вы хотите занять. Это также дает Вам 2-х секундное окно для занятия позиции.

Другая тонкость в перемещении по полю заключается в знании того, что Вы будете делать на той позиции на которую Вы переместились.

Некоторые команды неуспев занять первые позиции сразу отправляются в аут.

Необходимо сформировать внимание на поле за 50-ти ярдовой линей и видеть как можно пробить оборону противника.

То, что ваша команда является хорошим нападающим, еще не значит, что она способна удачно закончить игру. Необходимо знать свою третью и четвертую позиции после пересечения половины поля.

Если Вы перешли на половину соперника Вы можете оказаться на позиции когда игроки соперника и не подозревают о Вашем присутствии. Найдите позицию близкую к границе поля, которую Вы проверите в первую очередь и отработайте Ваш путь к концу поля. Выполняя это Вы закроете углы с которых Вас могут легко поразить. В 75 % случаев кто-нибудь будет либо на другой стороне Вашей позиции, либо прямо за Вами. Все время осматривайте поле с целью определить – есть ли кто-нибудь с Вами. После поражения ключевых игроков, сделайте минутный перерыв.

Если Вы уцелели – Вы можете доставить много проблем сопернику. Если Вас поразили – Вы не можете сделать ничего полезного для Вашей команды.

Позвольте своей команде закрыть необходимые углы.

Опыт, который вы получите играя с сильным соперником лучше того, который вы получаете в процессе длительных тренировок.

Вы должны учиться на играх с командами ПРО. И всегда помните - любая команда может быть разбита (потерпеть поражение).

Вы должны хотеть использовать шанс и делать так, чтобы соперник не увидел Вашего страха перед ним.

Большинство новичков бессильны против профи из-за того, что не желают учиться на своих ошибках, полагая, что если они сделают что-то необычное на поле, чего никто не мог предвидеть, то они выиграют. Если у Вас есть вопрос – задайте его профессионалу. Я знаю, что большинство профи будут готовы помочь, а если нет, то их вряд ли можно их назвать Профи.

Крис Ласойа. Майями Эффект.
 

Версия для печати
 
Пейнтбол-игра
Пейнтбол-развлечение
Спортивный пейнтбол
Пейнтбол-тренировка
Военно-патриотические игры
Выездной пейнтбол
Тактический пейнтбол
Корпоративный пейнтбол
Безопасность в пейнтболе
Статистика

Пейнтбол-бизнес
Как Организовать свой клуб
Правовое регулирование отношений
Инструктаж
Соглашение об участии в играх
Американский вейвер
О спонсорстве
Получить консультацию
Бизнес план спортивной компании по пейнтболу

Правила пейнтбола
Пейнтбол: Единая всероссийская спортивная квалификация на 2001-2005 гг
Русская лига
Сибирская лига
Правила X-ball
Официальные игровые правила Федерации пейнтбола Украины (ФПУ).
Правила X-ball Lite
Правила турнира Топбол
Официальные документы
X-ball Full Rules

Пейнтбол-дайджест
Пейнтбол-персоны
Материалы СМИ
Игры патриотов
Игры на выживание
Рассказы и байки
Интернет-материалы
Словарь терминов


Игра Клубы Команды Оборудование Форум
Вопросы, пожелания, замечания, предложения, свои материалы для публикации присылайте на e-mail
Rambler's Top100