 |
Главная » Пейнтбол-дайджест » Пейнтбол-персоны
Интервью с Майком Ратко | | - 16 апреля 2003 года (по материалам www.68caliber.com), брал интервью Брайан Гилкрист |
Майк Ратко – легендарный производитель в пейнтболе, остающийся за кадром. В июне этого года он отметит 20 годовщину своей работы в пейнтболе в различных ролях, включая развитие производства, контроль качества, продажи и маркетинг, и развитие процесса.
После того как он начал работать в R.P. Scherer, где у него было много успешных проектов, включая пейнтбольную технологию Marballizer, он переехал в Аккукапс в Виндзоре, Канада. Здесь в число его проектов вошли линии Zap Ultimate и Proball Platinum. Большое влияние Майка на Accucaps было очевидным в 90-е годы в период их роста. Затем Майк занял своё место в производстве шлемов Diablo Paintball.
Во время Skyball 2001 мистер Ратко предложил нам свою идею о новом формате пейнтбола, X-Ball. С момента его появления на International Amateur Open в 2002 году формат X-Ball быстро стал самым популярным форматом в пейнтболе. Майк – комиссионер лиг X-Ball и NXL.
Недавно мы отправили ему несколько вопросов мистеру Раско об X-Ball и его роли в пейнтболе. Вот что он нам сказал:
|
Пейнтбольный канал (PBC): Что первым заставило Вас заинтересоваться пейнтболом?
Майк Ратко: Моя работа в R. P. Scherer. Тогда впервые у нас было 200000 шаров разных цветов, до этого они были только красные. Мы думали, что это розыгрыш.
PBC: Что такое X-Ball?
М.Р.: X-Ball – это пейнтбол (с пятью игроками и флагом в центре) на стероидах, с закисью азота и другими смешными вещами.
PBC: Что послужило толчком для начала такого проекта, как X-Ball?
М.Р.: Ричмонд Италиа и другие люди вовлекли меня в проект X-Ball. У команды был большой опыт игры в пейнтбол, и мы разделяли видение Ричмонда новой игры, которая бы заинтересовала зрителей. В течение последних лет мы обсуждали идеи, когда бы нас не посещала идея о том, чтобы вывести пейнтбол на новый уровень. В конце концов, Ричмонд собрал нас в комнате и сказал: « Пусть это случится». Несколько часов спустя мы разработали концепцию X-Ball, и через несколько дней мы распечатали правила.
PBC: Вы не думаете, что через некоторое время X-Ball заменит пейнтбол «на заднем дворе» или он просто будет дополнением к нему?
М.Р.: Существуют два аспекта пейнтбола. Один – игра «на заднем дворе», как вы её определяете. Я думаю о ней как об «ИГРЕ». Другой – «СПОРТ». X-Ball – тип игры в пейнтбол, который привлекает молодых людей, полных адреналина и их друзей, которые любят соревноваться на очень высоком уровне. X-Ball – ещё одна вещь, которая привлечёт не только игроков, но и зрителей.
PBC: X-Ball более долгая игра, чем те в которые привыкли играть большинство игроков. Из-за этого турнир с участием 300 команд не мог проводиться в этом формате. Вы чувствуете, что это не умаляет данный вид спорта, и делает его видом спорта для зрителей?
М.Р.: Когда мы закончили проект игры формата X-Ball, мы сразу начали подгонять игру к стандартам турнира и поняли, что есть несколько ограничений, а возможностей для этого формата намного больше.
Во-первых, X-Ball был задуман для того, чтобы сделать пейнтбол спотом для зрителей. Если мы хотим, чтобы пейнтбол показывали по телевидению, он должен быть чем-то, что люди (включая тех, кто ничего не понимает в пейнтболе) хотели бы смотреть.
Формат X-Ball позволяет лиге создать расписание игр как в настоящем спорте: по времени. В обычной игре X-Ball примерно за 75 минут набирают 15 – 20 очков. Одновременно проводятся 8 – 10 игр. Какая из них более интересна для зрителей?
Будущее X-Ball и пейнтбола будет зависеть от рынка. Кстати, в турнире X-Ball могут участвовать 300 команд, только это займёт много времени.
PBC: Могли бы Вы рассказать нам кое-что о лиге: как она формируются, чем она отличается, например, от лиги NPPL?
М.Р.: Национальная лига X-Ball (NXL) была сформирована для того, чтобы обеспечить модель и продвижение настоящей лиги профессионального спорта. При традиционной спортивной модели, включающей хоккей, футбол, бейсбол и баскетбол, расписание составляется так, что за сезон должны пройти 112 игр. Было решено использовать инфраструктуру существующих игр, чтобы вести игры NXL. PSP в то время была единственной организацией, которая могла поддержать лигу.
Традиционные пейнтбольные лиги действуют, исходя из предварительных турниров, и основывается на результатах команды в турнире, и за это ей присуждаются очки. В NXL команде присуждаются очки по результатам игры.
PBC: Есть ли будущее для команд лиг PSP и NPPL, известных как «фермерские команды», как команд X-Ball?
М.Р.: Если команды NXL станут лучшими среди соревнующихся, ясно, что высококлассные игроки пришли откуда-то. Для «фермерских команд» логичным было бы выбирать игроков из команд PSP и Super-7, а также из европейских команд. Что касается срока, нет никакой фермерской системы.
PBC: Многие игроки считают, что X-Ball провалится, так как обычный игрок не может сходить на местное поле поиграть X-Ball. Что Вы скажет на это?
М.Р.: X-Ball придумали, как покрывало для любого поля. Владельцы полей потратят время на то, чтобы собрать все поля для формата X-Ball. Я уже обсуждал это с владельцами полей в Северной Америке, которые готовят свои поля к весне и принятию формата X-Ball. Если местное поле не предлагает X-Ball, помогите им или идите на поле, которое предлагает этот формат.
PBC: Поддерживаете ли Вы поля в том, чтобы проводить игры X-Ball?
М.Р.: В X-Ball не предполагается бункеров. Можно использовать любое поле, так как есть сектора для штрафников и впадины на поле. Информацию о покрытиях полей можно найти на ww.xballpaintball.com в разделе для правил.
Мы бы хотели, чтобы игра X-Ball придерживалась своей концепции, чтобы обеспечить её постоянство во всём мире, особенно если мы хотим сделать её олимпийской. Существует несколько изменений, которые не повлияют на игру. Это долгота периода и время таймаута.
PBC: Планируете ли Вы вывести пейнтбол на профессиональный уровень, с командой в каждом городе, со своими игроками и формой? Если да, то когда этот вид спорта станет достаточно большим, чтобы поддержать такое серьёзное преобразование?
М.Р.: Этим сейчас занимается NXL.
PBC: Как Вы определяете, что команды могут играть X-Ball?
М.Р.: Членский взнос не для игроков, а для владельцев. NXL был разработан как любой другой профессиональный вид спорта. Наша цель – не 300 и даже не 100 команд. Лига будет расти по требованию рынка и в соответствии с ресурсами лиги.
PBC: Сможет ли X-Ball приобрести таких спонсоров, как Gatorade и Coca-Cola?
М.Р.: Конечно. Спонсоры хотят продавать не только участникам, но и зрителям, которые численно преобладают.
PBC: Где, как Вы думаете, будет пейнтбол в следующие 5 лет?
М.Р.: Популярность пейнтбола будет расти в следующие 5 лет. Мы все надеемся, что за эти 5 лет у нас появятся спонсоры извне, масса неиграющих, зрители, продающие билеты, и игры, демонстрируемые по телевидению.
PBC: Где, как Вы думаете, будет NXP в следующие 5 лет?
М.Р.: Впереди всех.
PBC: Заменит ли X-Ball другие лиги?
М.Р.: Не знаю, заменит ли, но это возможно. Всё возможно.
PBC: Есть ли отведённое время для демонстрации по телевидению?
М.Р.: Возможно. Каждый хочет стать героем, который выведет пейнтбол на телевидение, где не надо платить за производство и эфир. Если пейнтбол интересно смотреть, не нужно платить, чтобы попасть на экран. Сколько раз Вы смотрели телевизор и думали, если это показывают по ТВ, почему не показывают пейнтбол? Я знаю, что есть несколько групп, работающих над этим, и каждая клянётся, что у них будет лучшая связь. Это не имеет значения, так как пока есть люди, работающие над концепцией, это только вопрос времени, прежде чем мы (область) попадём на ТВ. Если X-Ball не выведет нас на ТВ (хотя мы на это надеемся), мы обязательно приблизимся к «латунному кольцу», как мы называем ТВ.
|
Мне бы хотелось поблагодарить Майка за его ответы.
Если вам нужна дальнейшая информация об X-Ball или NXL, посетите www.xballpaintball.com. Информация о Procaps или DraXXus на www.draxxus.com. | Информацию разместил: urist | Версия для печати
|
|
 |